Contrôle du mouvement IA

Image de référence

JPG ou PNG — 10 Mo max, min 300 px, ratio 2:5 à 5:2

Vidéo de mouvement de référence

MP4 ou MOV — 100 Mo max, 3–30 s selon l'orientation

MP4 ou MOV · 3 à 30 s · largeur et hauteur supérieures à 340 px · rapport 2:5 à 5:2

Prompt (facultatif)
0/2500

Image : alignée sur la personne (vidéo de référence jusqu'à ~10 s). Vidéo : alignée sur les personnages (~30 s max).

Coût en Crédits💎

 

Exemple — pipeline

Image de référencemouvement à suivrerésultat

La démo met en avant chaque étape puis lit la vidéo finale.

Image de référence
Référence de mouvement
Sortie

Prompt :

Créer

Approuvé par les créateurs

Two distinct referencesUse an image for appearance and a video for movement.
Orientation controlChoose the character-orientation mode available in the workspace.
Preview the outputReview the completed motion result before download.
Creations stay organizedCompleted generations are saved to your workspace.
IA de contrôle du mouvement

Animer avec une image + une vidéo de référence from the movement.

Faites correspondre l'apparence d'un personnage à partir d'une image fixe et le mouvement à partir d'un clip de référence — utile pour des performances cohérentes et des prototypes.

  1. 1Add reference imageDefine character appearance.
  2. 2Add motion videoDefine movement and timing.
  3. 3Choose optionsSet orientation and output.
  4. 4Generate & previewReview the motion transfer.

Reference planning

Références → sortie

Découvrez comment l'image, la référence de mouvement et le résultat généré s'alignent dans la mise en page marketing ci-dessous.

01

Example 1

Image de référence
Cas 1
Référence de mouvement

Invite facultative

Aucune distorsion ; garder les membres naturels ; suivre fidèlement le mouvement de référence.

02

Workflow example 2

Reference workflow example only; no verified image/motion/output set is being shown.

  1. Image de référence
  2. Invite facultative
  3. Référence de mouvement

Invite facultative

Faire correspondre le rythme de marche de la référence ; conserver les couleurs de la tenue de l'image fixe.

03

Workflow example 3

Reference workflow example only; no verified image/motion/output set is being shown.

  1. Image de référence
  2. Invite facultative
  3. Référence de mouvement

Invite facultative

Rotation subtile de la tête ; préservez un cadrage similaire au clip d'animation.

Practical controls

Modèles compatibles avec le contrôle de mouvement

Kling Motion Control et moteurs compatibles — choisissez l'orientation et la résolution.

Kling 3.0 MotionKling 2.6 Motion

Reference image

Choose a clear subject image that meets the displayed dimensions and format limits.

Motion reference

Use a supported video whose action and framing are easy to read.

Character orientation

Select Image or Video orientation according to the subject you need to match.

Output resolution

Choose from the resolution options exposed for the selected model.

Where it fits

Prototype character motion from references

Motion control is useful when appearance and movement come from different source materials.

Performance studies

Explore how a character reads with a specific gesture or pace.

Character concepts

Test movement while retaining the visual reference as a guide.

Choreography drafts

Review a movement direction before a more involved animation workflow.

Creative previsualization

Prototype timing and framing for a planned scene.

Reference craft

Choose references that agree with each other

Readable subjects, compatible framing, and plausible motion give the workflow a clearer target.

  1. 1Use a clearly visible subjectAvoid heavy occlusion when body shape or clothing needs to remain recognizable.
  2. 2Match framing where practicalA reference image and motion video with compatible subject scale reduce ambiguity.
  3. 3Prefer physically readable motionSimple, continuous movement is easier to follow than abrupt cuts or blocked limbs.
  4. 4Keep the optional prompt focusedUse it for preservation or quality constraints rather than a competing action.

Before you create

Motion transfer still requires interpretation

Identity, limb motion, timing, and processing time vary with both references, the selected mode, settings, and traffic.

References shape the result

Clarity and compatibility matter across both source files.

Preview for consistency

Check identity, anatomy, framing, and timing in the completed result.

Credits appear first

Review the displayed estimate before starting the job.

Use authorized references

Only upload images and videos you have the right to use.

Review the policies that apply to uploads and outputs:Privacy policyTerms of service

Questions, answered

FAQ sur le contrôle de mouvement

Understand the role of each reference before starting a job.

Keep creating

Create source material, transform clips, enhance results, or browse ideas.

Essayer le contrôle par mouvements

Faites défiler jusqu'à l'espace de travail pour télécharger des références et créer.