Contrôle du mouvement IA

Image de référence

JPG ou PNG — 10 Mo max, min 300 px, ratio 2:5 à 5:2

Vidéo de mouvement de référence

MP4 ou MOV — 100 Mo max, ~3–30 s selon l'orientation
Prompt (facultatif)
0/2500

Image : alignée sur la personne (vidéo de référence jusqu'à ~10 s). Vidéo : alignée sur les personnages (~30 s max).

Coût en Crédits💎

 

Exemple — pipeline

Image de référencemouvement à suivrerésultat

La démo met en avant chaque étape puis lit la vidéo finale.

Image de référence
Référence de mouvement
Sortie

Prompt :

Créer

Approuvé par les créateurs

IA de contrôle du mouvement

Animer avec une image + une vidéo de référence

Faites correspondre l'apparence d'un personnage à partir d'une image fixe et le mouvement à partir d'un clip de référence — utile pour des performances cohérentes et des prototypes.

Références → sortie

Découvrez comment l'image, la référence de mouvement et le résultat généré s'alignent dans la mise en page marketing ci-dessous.

Image de référence
Cas 1
Invite facultative
Aucune distorsion ; garder les membres naturels ; suivre fidèlement le mouvement de référence.
Référence de mouvement
Image de référence
Cas 2
Invite facultative
Faire correspondre le rythme de marche de la référence ; conserver les couleurs de la tenue de l'image fixe.
Référence de mouvement
Image de référence
Cas 3
Invite facultative
Rotation subtile de la tête ; préservez un cadrage similaire au clip d'animation.
Référence de mouvement

Modèles compatibles avec le contrôle de mouvement

Kling Motion Control et moteurs compatibles — choisissez l'orientation et la résolution.

Kling 3.0 Motion
Kling 2.6 Motion

Pourquoi le contrôle de mouvement

Personnage cohérent

Verrouillez l'apparence à partir d'une image tout en empruntant le rythme et les gestes d'une vidéo de référence.

Performances du prototype

Testez vos idées de chorégraphie avant les journées de capture coûteuses.

Explorer les outils

Comment l'utiliser

1

Importer image et vidéo

L'image de référence définit l'aspect ; la vidéo d'animation définit le mouvement. Suivez les conseils de taille et de durée dans l'interface.

2

Définir l'orientation et la qualité

Choisissez un suivi orienté image ou vidéo et une sortie 720p ou 1080p lorsqu'elle est disponible.

3

Générer

Invite facultative pour les contraintes de style. Les crédits sont souvent proportionnels à la longueur de la référence.

Équipes utilisant le contrôle de mouvement

Idéal pour le blocage de l'animation avant le rigging complet.

Riley P.

Animateur

Nous faisons correspondre une image fixe du plateau à une référence de cascade pour la prévisualisation.

Omar S.

Directeur

Prises rapides pour des idées de locomotion de personnage

Chen W.

Développement de jeux

Plus rapide que la rotoscopie pour les premières expériences.

Sofia L.

Créateur

Plus d'outils

FAQ sur le contrôle de mouvement

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Essayer le contrôle par mouvements

Faites défiler jusqu'à l'espace de travail pour télécharger des références et créer.