モーションコントロール AI

参照画像

JPG/PNG — 最大10MB、300px以上、縦横比2:5〜5:2

モーション参照動画

MP4/MOV — 最大100MB、向きにより3〜30秒

MP4/MOV · 3~30秒 · 幅と高さがともに340px超 · アスペクト比 2:5~5:2

プロンプト(任意)
0/2500

画像:写真内の人物の向きに合わせる(参照動画は最大約10秒)。動画:動画内のキャラに合わせる(最大約30秒)。

クレジット消費💎

 

サンプルパイプライン

参照画像なぞる動き生成結果

デモでは各ステップを強調し、最後に出力を再生します。

参照画像
動きの参照
出力

プロンプト:

作成

クリエイターに信頼されています

Two distinct referencesUse an image for appearance and a video for movement.
Orientation controlChoose the character-orientation mode available in the workspace.
Preview the outputReview the completed motion result before download.
Creations stay organizedCompleted generations are saved to your workspace.
モーションコントロールAI

画像 + 参照動画でモーションを生成 from the movement.

静止画からキャラクターの外見を、参照クリップからモーションを一致させます。一貫したパフォーマンスやプロトタイプに役立ちます。

  1. 1Add reference imageDefine character appearance.
  2. 2Add motion videoDefine movement and timing.
  3. 3Choose optionsSet orientation and output.
  4. 4Generate & previewReview the motion transfer.

Reference planning

参照 → 出力

以下のマーケティングレイアウトで、画像、モーションリファレンス、生成された出力がどのように一致しているかを確認してください。

01

Example 1

参考画像
ケース 1
モーションリファレンス

任意のプロンプト

歪みなし;手足を自然に保つ;リファレンス動作に忠実に従う。

02

Workflow example 2

Reference workflow example only; no verified image/motion/output set is being shown.

  1. 参考画像
  2. 任意のプロンプト
  3. モーションリファレンス

任意のプロンプト

リファレンスの歩行ペースに合わせ、静止画の衣装の色を維持します。

03

Workflow example 3

Reference workflow example only; no verified image/motion/output set is being shown.

  1. 参考画像
  2. 任意のプロンプト
  3. モーションリファレンス

任意のプロンプト

わずかな頭の回転。モーションクリップと同様のフレーミングを維持してください。

Practical controls

モーションコントロール対応モデル

Kling モーションコントロールおよび互換性のあるエンジン — 向きと解像度を選択します。

Kling 3.0 MotionKling 2.6 Motion

Reference image

Choose a clear subject image that meets the displayed dimensions and format limits.

Motion reference

Use a supported video whose action and framing are easy to read.

Character orientation

Select Image or Video orientation according to the subject you need to match.

Output resolution

Choose from the resolution options exposed for the selected model.

Where it fits

Prototype character motion from references

Motion control is useful when appearance and movement come from different source materials.

Performance studies

Explore how a character reads with a specific gesture or pace.

Character concepts

Test movement while retaining the visual reference as a guide.

Choreography drafts

Review a movement direction before a more involved animation workflow.

Creative previsualization

Prototype timing and framing for a planned scene.

Reference craft

Choose references that agree with each other

Readable subjects, compatible framing, and plausible motion give the workflow a clearer target.

  1. 1Use a clearly visible subjectAvoid heavy occlusion when body shape or clothing needs to remain recognizable.
  2. 2Match framing where practicalA reference image and motion video with compatible subject scale reduce ambiguity.
  3. 3Prefer physically readable motionSimple, continuous movement is easier to follow than abrupt cuts or blocked limbs.
  4. 4Keep the optional prompt focusedUse it for preservation or quality constraints rather than a competing action.

Before you create

Motion transfer still requires interpretation

Identity, limb motion, timing, and processing time vary with both references, the selected mode, settings, and traffic.

References shape the result

Clarity and compatibility matter across both source files.

Preview for consistency

Check identity, anatomy, framing, and timing in the completed result.

Credits appear first

Review the displayed estimate before starting the job.

Use authorized references

Only upload images and videos you have the right to use.

Review the policies that apply to uploads and outputs:Privacy policyTerms of service

Questions, answered

モーションコントロールに関するよくある質問

Understand the role of each reference before starting a job.

Keep creating

Create source material, transform clips, enhance results, or browse ideas.

モーションコントロールを試す

ワークスペースまでスクロールして、リファレンスをアップロードし、作成を開始します。