모션 컨트롤 AI

참조 이미지

JPG/PNG — 최대 10MB, 300px 이상, 비율 2:5~5:2

모션 참조 비디오

MP4/MOV — 최대 100MB, 방향에 따라 3~30초

MP4 또는 MOV · 3~30초 · 가로와 세로 모두 340px 초과 · 화면 비율 2:5~5:2

프롬프트(선택)
0/2500

이미지: 사진 속 인물 방향에 맞춤(참조 비디오 최대 약 10초). 비디오: 영상 속 캐릭터에 맞춤(최대 약 30초).

크레딧 소비💎

 

샘플 파이프라인

참조 이미지따라 할 동작결과 영상

데모는 단계마다 강조한 뒤 최종 영상을 재생합니다.

참조 이미지
동작 참조
출력

프롬프트:

만들기

크리에이터가 신뢰하는

Two distinct referencesUse an image for appearance and a video for movement.
Orientation controlChoose the character-orientation mode available in the workspace.
Preview the outputReview the completed motion result before download.
Creations stay organizedCompleted generations are saved to your workspace.
모션 컨트롤 AI

이미지 + 참조 비디오로 모션 생성 from the movement.

스틸 이미지의 캐릭터 외형과 참조 클립의 동작을 매치하세요. 일관된 연기 및 프로토타입 제작에 유용합니다.

  1. 1Add reference imageDefine character appearance.
  2. 2Add motion videoDefine movement and timing.
  3. 3Choose optionsSet orientation and output.
  4. 4Generate & previewReview the motion transfer.

Reference planning

참조 → 출력

아래 마케팅 레이아웃에서 이미지, 모션 참조 및 생성된 결과물이 어떻게 일치하는지 확인해 보세요.

01

Example 1

참조 이미지
케이스 1
모션 참조

선택적 프롬프트

왜곡 없음; 사지를 자연스럽게 유지; 참조 동작을 밀접하게 따름.

02

Workflow example 2

Reference workflow example only; no verified image/motion/output set is being shown.

  1. 참조 이미지
  2. 선택적 프롬프트
  3. 모션 참조

선택적 프롬프트

레퍼런스의 보행 속도에 맞추고, 스틸컷의 의상 색상을 유지하세요.

03

Workflow example 3

Reference workflow example only; no verified image/motion/output set is being shown.

  1. 참조 이미지
  2. 선택적 프롬프트
  3. 모션 참조

선택적 프롬프트

미세한 머리 회전; 모션 클립과 유사한 프레이밍을 유지하세요.

Practical controls

모션 컨트롤 지원 모델

Kling 모션 컨트롤 및 호환 엔진 — 방향 및 해상도를 선택하세요.

Kling 3.0 MotionKling 2.6 Motion

Reference image

Choose a clear subject image that meets the displayed dimensions and format limits.

Motion reference

Use a supported video whose action and framing are easy to read.

Character orientation

Select Image or Video orientation according to the subject you need to match.

Output resolution

Choose from the resolution options exposed for the selected model.

Where it fits

Prototype character motion from references

Motion control is useful when appearance and movement come from different source materials.

Performance studies

Explore how a character reads with a specific gesture or pace.

Character concepts

Test movement while retaining the visual reference as a guide.

Choreography drafts

Review a movement direction before a more involved animation workflow.

Creative previsualization

Prototype timing and framing for a planned scene.

Reference craft

Choose references that agree with each other

Readable subjects, compatible framing, and plausible motion give the workflow a clearer target.

  1. 1Use a clearly visible subjectAvoid heavy occlusion when body shape or clothing needs to remain recognizable.
  2. 2Match framing where practicalA reference image and motion video with compatible subject scale reduce ambiguity.
  3. 3Prefer physically readable motionSimple, continuous movement is easier to follow than abrupt cuts or blocked limbs.
  4. 4Keep the optional prompt focusedUse it for preservation or quality constraints rather than a competing action.

Before you create

Motion transfer still requires interpretation

Identity, limb motion, timing, and processing time vary with both references, the selected mode, settings, and traffic.

References shape the result

Clarity and compatibility matter across both source files.

Preview for consistency

Check identity, anatomy, framing, and timing in the completed result.

Credits appear first

Review the displayed estimate before starting the job.

Use authorized references

Only upload images and videos you have the right to use.

Review the policies that apply to uploads and outputs:Privacy policyTerms of service

Questions, answered

모션 제어 FAQ

Understand the role of each reference before starting a job.

Keep creating

Create source material, transform clips, enhance results, or browse ideas.

모션 컨트롤 사용해 보기

워크스페이스로 스크롤하여 참조를 업로드하고 생성하세요.