动作控制 AI

参考图

JPG 或 PNG — 最大 10MB,最短边大于 300px,宽高比在 2:5 至 5:2 之间

动作参考视频

MP4、MOV 或 MKV — 最大 100MB,时长约 3–30 秒(视朝向而定)
提示词(可选)
0/2500

图片:与图中人物朝向一致(参考视频约最长 10 秒)。视频:与视频中角色朝向一致(约最长 30 秒)。

积分消耗💎

 

示例流程

参考图跟做动作生成结果

演示会依次高亮每一步,最后播放成片。

参考图
动作参考
输出视频

提示词:

创建

受创作者信赖

运动控制 AI

用图像 + 参考视频驱动动作

将静态图片中的角色外观与参考视频中的动作相匹配——适用于保持表演连贯性及原型制作。

引用 → 输出

请查看下面的营销布局中图像、动作参考和生成输出是如何对齐的。

参考图片
案例 1
可选提示
无畸变;保持肢体自然;紧密遵循参考动作。
运动参考
参考图片
案例 2
可选提示
匹配参考视频的步行速度;保持静态图中的服装颜色。
运动参考
参考图片
案例 3
可选提示
轻微转头;保持与动态片段相似的构图。
运动参考

支持运动控制的模型

Kling 运镜控制及兼容引擎 — 选择方向和分辨率。

Kling 3.0 Motion
Kling 2.6 Motion

为什么选择运动控制

一致的角色

锁定图像的外观,同时借用参考视频的节奏和动作。

原型性能

在昂贵的动作捕捉日之前测试编舞构思。

探索工具

如何使用

1

上传图片和视频

参考图定义外观;动效视频定义动作。请遵循界面中的尺寸和时长提示。

2

设置方向和质量

选择图像或视频导向的跟踪,并在可用时选择 720p 或 1080p 输出。

3

生成

可选的风格约束提示。积分通常随参考长度而增加。

使用运动控制的团队

非常适合在完整绑定之前的动作规划。

Riley P.

动画师

我们将背景底片静帧与动作参考进行匹配,用于前期可视化。

Omar S.

总监

角色运动构思的快速呈现

Chen W.

游戏开发

早期实验阶段比转描更快捷。

Sofia L.

创作者

更多工具

运动控制常见问题

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尝试体感控制

滚动到工作区以上传参考资料并开始创作。